Jeux & activités
Laser game à six équipes, cube de soufre à douze matières, foot, parties d'UNO et Tinder : ce qu'on fait sur NyleRP quand on ne mine pas.
Ces activités se jouent sans rien risquer — aucune mort, aucun objet perdu, aucune durabilité entamée. Tu peux y inviter n'importe qui, même un joueur qui débarque avec une pioche en bois. C'est ce qui fait rester tes amis sur le serveur.
- Achète le Kit Laser Game dans
/shop→ Objets RP : tout le matériel pour ouvrir une arène. - Sur chaque plaque de réapparition : Shift + clic droit les deux mains vides pour choisir sa couleur d'équipe. Il t'en faut au moins deux couleurs différentes.
- Clic droit sur l'arsenal : tu règles la partie et tu la lances. Ta tenue de cuir prend la couleur de ton équipe.
Laser game
De deux à six équipes s'affrontent au laser. Personne ne meurt, personne ne perd d'objet : les touches comptent des points, c'est tout.
De quoi tu as besoin
Tout s'achète en pièces dans /shop, rayon Objets RP :
| Article | Prix | Ce que tu reçois |
|---|---|---|
| Kit Laser Game | 4 500 pièces | 1 plaque d'arsenal + 2 plaques de réapparition + 1 plaque de zone |
| Plaque de Réapparition | 1 500 pièces | Une plaque supplémentaire — pour ajouter une équipe ou un point de départ |
| Plaque de Zone | 1 500 pièces | Une zone à capturer de plus |
Les trois plaques et leurs gestes
| Plaque | Clic droit | Shift + clic droit (mains vides) |
|---|---|---|
| Arsenal | Ouvre le menu de la partie : réglages et lancement si tu es propriétaire (ou de sa faction), sinon la fiche de la partie pour la rejoindre | — |
| Réapparition | Te dit à quelle équipe elle appartient et où est son arsenal | Fait tourner la plaque sur les 6 équipes — c'est ce qui décide des équipes présentes. Réservé au propriétaire |
| Zone | Affiche l'état de la capture (arsenal rattaché, rayon, équipe qui domine) | — |
La plaque de zone ne se règle pas : son rayon, le mode de jeu et tout le reste se décident dans le menu de l'arsenal.
Les six équipes
Chaque équipe a sa couleur d'hologramme et sa couleur de tenue : on reconnaît un adversaire d'un coup d'œil, même de loin.
Une équipe participe à la partie dès qu'au moins une plaque de réapparition lui est assignée. Il en faut au moins deux pour lancer, et chaque équipe qui participe doit avoir au moins un joueur. C'est toi qui décides du format en posant tes plaques : 3 v 3, 2 v 2 v 2, six camps d'un joueur…
Les équipes s'équilibrent toutes seules
Les joueurs sont répartis sur toutes les équipes qui participent, avec un écart maximum d'un joueur. Pas de 5 contre 1 par accident. Le menu de l'arsenal permet aussi de composer les équipes à la main avant de lancer, et il te dit toujours ce qui manque quand le bouton de lancement reste gris.
La tenue et les armes
Au lancement, tu reçois une armure de cuir complète (4 pièces) teinte à la couleur de ton équipe. Elle est incassable et non retirable : impossible de la jeter, de la déplacer dans ton inventaire ou de se la faire voler pendant la partie. Elle est reprise automatiquement à la fin, et ton équipement t'est rendu.
Côté armes, il existe 24 armes — les 4 modèles déclinés dans les 6 couleurs d'équipe, pour qu'on voie du premier coup d'œil qui tient quoi :
Réapparition : de 0 à 20 secondes
Le temps de réapparition se règle dans le menu de l'arsenal, de 0 à 20 secondes (3 s par défaut). Pendant l'attente, tu passes en spectateur : tu continues à suivre l'action au lieu de fixer un écran gris, puis tu repars de ta plaque.
Protection anti spawn kill
Réglable elle aussi à l'arsenal, de 0 à 10 secondes (2 s par défaut, 0 = désactivée). En sortant de ta plaque, tu es intouchable le temps réglé : plus personne ne campe les réapparitions.
Tu ne perds jamais de nourriture
Pendant toute la partie, ta barre de faim reste pleine : pas de course qui te vide, pas besoin d'emporter à manger. À la sortie, tu retrouves le niveau de faim que tu avais en entrant — le laser game ne te coûte rien.
Capture de zone
Le mode capture se joue comme un point de capture classique :
- une seule équipe domine la zone à un instant donné ;
- sa progression monte tant qu'elle reste maîtresse des lieux ;
- si une autre équipe prend le dessus, la progression reflue vers zéro avant de repartir pour la nouvelle — reprendre une zone presque capturée prend du temps ;
- si la zone est contestée, tout gèle : il faut nettoyer avant de progresser.
Le tableau de l'arsenal
L'hologramme au-dessus de l'arsenal affiche les 3 meilleures équipes, puis « +N équipes » : à six, six colonnes de chiffres ne se lisent plus. Le classement complet — toutes les équipes présentes, ex æquo compris — s'affiche à la fin de la partie.
Rechargement
Quand ton chargeur tombe à zéro, l'animation de rechargement part toute seule, y compris quand tu te vides en pleine rafale. La touche R reste utilisable pour recharger avant d'être à sec.
Le cube de soufre
La plaque à cube de soufre — 1 500 pièces dans /shop → Objets RP — fabrique un cube physique entièrement réglable : un ballon, un jouet, un obstacle, ce que tu en fais.
| Geste | Ce que ça fait |
|---|---|
| Clic droit | Ouvre le menu de configuration |
| Bouton « Créer le cube » | Fait apparaître le cube sur la plaque — puis 30 s de recharge avant le suivant |
| Shift + clic droit (mains vides) | Retire le cube (le menu a le même bouton) |
Les 9 réglages
| Réglage | Plage | Par défaut |
|---|---|---|
| Matière du cube | 12 matières au choix | Standard |
| Taille du cube | 1 à 4 | 2 |
| Gravité | 0 à 0,40 | 0,08 (celle du jeu) |
| Rebond (ajustement) | −0,50 à +0,50 | 0 — la matière décide |
| Adhérence au sol | 0,25 à 2,0 | 1 — la matière décide |
| Traînée dans l'air | 0,25 à 2,0 | 1 — la matière décide |
| Portée avant rappel | 8 à 128 blocs | 48 |
| Contour lumineux | Non / Oui | Non |
| Incassable | Non / Oui | Oui |
Les 12 matières
La matière est le réglage le plus important : elle installe d'un coup le rebond, l'adhérence, la traînée et la puissance de frappe du cube. Les trois curseurs qui suivent ne font qu'ajuster ce que la matière a décidé.
| Geste | Ce que ça fait |
|---|---|
| Clic gauche | Le frappe — il part, roule et rebondit. La frappe tient compte de ton angle de visée et de la matière du cube. Ouvert à tout le monde |
| Clic droit avec un seau vide | Ramasse le cube dans un seau de cube de soufre |
| Clic droit avec ce seau plein | Repose le cube ailleurs |
| Clic droit avec un bloc | Le cube avale le bloc — et change tout son comportement physique |
| Clic droit avec des cisailles | Lui fait recracher le bloc qu'il avait avalé |
Qui peut faire quoi
- Frapper le cube : ouvert à tout le monde — c'est fait pour jouer à plusieurs, et c'est tout l'intérêt de l'objet.
- Ouvrir le menu de la plaque, retirer le cube, le ramasser au seau, lui faire avaler ou recracher un bloc : réservé au propriétaire de la plaque, à sa faction et au staff. Sans ça, n'importe qui repartirait avec le ballon d'une partie en cours.
Si tu fais avaler au cube un bloc qui n'est pas celui de sa matière, tu le récupères quand le cube est retiré.
Football
La plaque à ballon n'a plus de hitbox : on la traverse au lieu de buter dedans, ce qui la rend enfin posable au milieu d'un terrain. Elle reste visible, visable et cassable.
Ses deux gestes n'ont pas changé : clic droit ouvre son menu, Shift + clic droit (mains vides) rappelle le ballon sur la plaque.
UNO
UNO est ouvert à tous les joueurs — ce n'est plus réservé au staff. Il se joue sur ton téléphone : sors-le, clic droit pour l'ouvrir, puis touche l'icône UNO sur l'écran d'accueil. De 2 à 10 joueurs par table.
/shop → Objets RP.Créer ta table : publique ou privée
Le choix se fait au moment de la créer, pas après :
- Table publique — visible par tous dans la liste, rejoignable en un clic ;
- Table privée — invisible dans la liste, code obligatoire pour entrer.
Chaque table a un code de 6 caractères, affiché en grand avec un bouton Copier : un clic et il est dans ton presse-papiers, prêt à coller dans le chat ou sur Discord.
Le chef de table
Celui qui crée la table peut en expulser un joueur : une confirmation s'affiche (« Expulser ce joueur ? »), et l'expulsé est prévenu — il ne se demande pas ce qui vient de se passer.
La partie
- 7 cartes en main au départ ;
- 30 secondes par tour, réglable de 15 à 90 s par le chef de table ;
- il faut annoncer UNO ! dans les 4 secondes après avoir posé ton avant-dernière carte — sinon un adversaire te prend en flagrant délit et tu pioches 4 cartes ;
- le +4 peut être contesté : si tu bluffais, tu pioches 4 ; si le contestataire s'est trompé, il en pioche 6.
La manche va jusqu'au dernier
C'est le gros changement : le premier qui se débarrasse de ses cartes gagne, mais la partie ne s'arrête pas là. Chacun décroche son rang dans l'ordre où il sort — 1er, 2e, 3e… — et le dernier joueur encore en jeu est le perdant. Fini les manches où tout le monde sauf un finit à égalité.
Quand tu sors, tu gardes ta place à la table : tu vois la fin et tu entends tout le monde, mais tu ne joues plus — la bannière affiche « Tu sors 2e · tu regardes ».
À deux joueurs, la première sortie termine la manche : un gagnant, un perdant, c'est tout. Et les points ne servent plus qu'à départager ceux qui n'ont jamais vidé leur main — pour les autres, le classement est un ordre de sortie, pas un calcul.
L'écran de fin
- ton verdict personnel en grand : TU AS GAGNÉ, TU AS PERDU, ou TU FINIS 2E si tu es sorti entre les deux ;
- le nom du vainqueur et les points empochés ;
- le classement complet : rang, cartes qui restaient en main, points — podium en or, argent, bronze, et le dernier souligné en rouge.
Un compte à rebours de 20 secondes ferme la table ; les boutons te laissent quitter ou réduire avant la fin. Ça marche en mode téléphone comme en plein écran, et un clic n'importe où passe l'animation.
Tinder
L'application de rencontre RP du téléphone. Tu signes d'abord la charte, tu remplis ton profil, puis tu fais défiler les autres : à droite si ça t'intéresse, à gauche sinon. Deux « oui » croisés font un match, qui ouvre une conversation ordinaire du téléphone.
Le nombre de « oui » par jour est limité (davantage avec le Pass) ; les « non », eux, ne coûtent rien.
Le bouton « Rafraîchir »
Quand tu as tout vu, l'écran affiche « Plus personne pour l'instant » et un bouton Rafraîchir. Il remet en jeu les profils que tu as refusés, par vagues de 24, en commençant par les plus anciens. Rappuie : la vague suivante arrive.
- Les profils que tu as likés et tes matchs ne reviennent jamais — ce serait te remettre tes propres matchs dans la pile.
- Quelqu'un que tu as retiré de tes matchs ne revient pas non plus.
- Les profils repris passent derrière ceux que tu n'as jamais vus, souvent avec une autre photo en couverture : c'est la même personne, remise en fin de pile.
Questions fréquentes
« Ma partie de laser game refuse de se lancer »
Le menu de l'arsenal te dit toujours ce qui manque. Les trois causes : moins de 2 joueurs inscrits ; moins de 2 équipes (deux plaques de réapparition de couleurs différentes) ; ou une équipe présente sans personne dedans — fais rejoindre quelqu'un, ou retire la plaque de cette couleur. En mode capture, il faut aussi une plaque de zone.
« Toutes mes plaques sont rouges »
Normal : toutes celles posées avant le passage à six équipes ont été remises en Rouge. Recycle-les en Shift + clic droit, les deux mains vides — il faut être propriétaire de la plaque.
« Ma plaque ne change pas de couleur »
Deux causes, dans cet ordre. Tu tiens quelque chose : accroupi avec un objet en main (même dans la main gauche), Minecraft fait agir l'objet et jamais le bloc — vide tes deux mains. Ou la plaque n'est pas à toi : seuls son poseur, sa faction et le staff peuvent la recolorer.
« Je perds mon armure en entrant en laser game ? »
Non. La tenue de cuir t'est prêtée le temps de la partie et reprise à la fin ; ton équipement t'est rendu. Elle ne donne aucun point d'armure, donc elle ne te protège ni ne te handicape en dehors des touches.
« Je me fais tuer dès que je réapparais »
Monte la protection anti spawn kill dans le menu de l'arsenal (jusqu'à 10 s). Attention : elle tombe dès que tu tires, même sur un tir raté — le temps d'invincibilité sert à te dégager, pas à tirer à l'abri.
« Le raccourci du cube de soufre ne fait rien »
Le Shift + clic droit qui retire le cube exige tes deux mains vides. Le menu, lui, s'ouvre sur un clic droit simple sans aucune condition — et porte le même bouton.
« Mon cube a disparu »
Il est retenu à sa plaque par une portée que tu règles toi-même (8 à 128 blocs) : au-delà, il revient tout seul sur la plaque. Et tu peux toujours le ranger avec un seau vide — il garde ses réglages.
« Mon cube ne rebondit pas comme je veux »
Change d'abord la matière, pas les curseurs. C'est elle qui décide du rebond, de l'adhérence et de la traînée ; les curseurs ne font qu'ajuster autour. « Rebondissante » et « Lourde rebondissante » sont les deux points de départ les plus utiles.
« Je n'ai plus mon téléphone pour jouer à UNO »
Le téléphone t'est remis automatiquement à ta première connexion. Si tu l'as perdu, il se rachète dans /shop → Objets RP. UNO est ouvert à tous, aucun grade n'est nécessaire.
Et ensuite ?
Mods sources
Laser game, cube de soufre et foot → NyleContent. UNO et Tinder → NyleEssentials.