Équipement
Progression des armures sur NyleRP, du plus faible au plus fort. Les niveaux au-dessus du netherite vanilla sont exclusifs au serveur et débloquent des bonus uniques.
Ton armure décide de tout : survivre à un boss, gagner un duel, encaisser une embuscade sur le Farm. Les paliers exclusifs du serveur vont bien au-delà du netherite — réduction des armes à feu, immunité aux poisons, bonus de vitesse — et ils se forgent : chaque pièce est un objectif de progression concret.
- Vise d'abord le full netherite classique — c'est la porte d'entrée de la chaîne.
- Ouvre
/forge: regarde les recettes d'essences et note les matériaux à farmer. - Forge pièce par pièce : Netherite Renforcé → Dragon de Feu → Chevalier Solaire.
Tableau de comparaison
Sept paliers du plus faible au plus puissant. Les paliers à partir de la Netherite renforcée sont exclusifs au serveur. Tape /wiki en jeu pour le tableau 3D porté par un armor stand.
| Armure | Points | Toughness | Durabilité | Armes à feu | Anti-feu | Immunité | Vitesse | Craft | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fer |
15 | 0 | — | — | — | — | — | ||
Diamant |
20 | 2.0 | — | — | — | — | — | ||
Netherite |
20 | 3.0 | — | — | ✓ | — | — | ||
Netherite renforcée |
22 | 3.5 | +15% | −50% | ✓ | — | — | ||
Chevalier blanc |
24 | 4.0 | +20% | −70% | — | ✓ | — | ||
Chevalier noir |
24 | 4.0 | +20% | −70% | — | ✓ | — | ||
Solaire |
26 | 4.5 | +30% | −90% | — | ✓ | +12% |
Détail des bonus
+ Durabilité
Chaque pièce dure plus longtemps avant de casser. Le bonus se cumule avec l'enchantement Unbreaking.
− Réduction armes à feu
Les dégâts subis depuis une arme à distance moderne (fusil, pistolet, sniper) sont réduits par le pourcentage indiqué. Un effet de potion fictif apparaît dans ton inventaire quand tu portes le set complet, le pourcentage s'affiche au survol.
☓ Immunité aux effets néfastes
Tant que tu portes un set complet de palier mythique ou supérieur (Chevalier blanc, Chevalier noir, Heartflame, Dragon, Solaire), les effets poison, wither, nausée, cécité, damage, faim, ralentissement et autres effets de type "néfaste" ne s'appliquent simplement pas. Les effets bénéfiques (regen, force, etc.) continuent de fonctionner normalement.
⚡ Vitesse de déplacement
+12 % pour un set ultra (Solaire), +6 % pour un set mythique. Réparti sur les pièces : heaume 2/12, plastron 4/12, jambières 4/12, bottes 2/12 — porte juste les bottes ultra et tu gagnes déjà 2 %.
🔥 Anti-feu
À partir du palier légendaire, un set complet te rend insensible au feu et à la lave. Avant le 05/08/2026 ce n'était vrai que pour deux sets mythiques sur quatre : le Chevalier Blanc brûlait alors que le Heartflame — même rareté — ne brûlait pas. Corrigé.
❤️ Cœurs supplémentaires
Deux armures donnent de la vie en plus tant que le set complet est porté : l'Améthyste (+4 cœurs) et le Dragon Doré (+2 cœurs). Ce sont de vrais cœurs, pas un bouclier : tu dois les soigner comme les autres, et ils disparaissent dès que tu retires une pièce.
La règle : monter en rareté ne fait jamais perdre un avantage
Depuis le 05/08/2026, chaque palier garde tout ce qu'avait le précédent et ajoute quelque chose. Ce n'était pas le cas avant : le Chevalier Blanc est mythique et brûlait dans la lave alors que le Heartflame — mythique lui aussi — n'y brûlait pas, et le Colosse du Vide (légendaire) touchait la réduction d'armes à feu réservée au palier mythique. Un contrôle automatique empêche désormais l'inversion de revenir.
L'armure ultra : la Solaire
Le sommet de la chaîne. En plus des bonus du palier ultra (+12 % de vitesse, −90 % sur les armes à feu), elle est la seule armure du serveur à donner la Célérité II : tu mines et tu frappes plus vite en la portant. L'autre ultra, l'Améthyste, prend +4 cœurs de vie à la place.
Comment obtenir ces armures : la forge
Au-delà du netherite vanilla, tout passe par l'atelier /forge. La progression suit une chaîne de paliers :
Chaque palier se forge avec des essences (fabriquées à la forge) et un minerai rare :
- L'onyx, le rubis et la pierre de lune se trouvent en minant (diamant, débris antiques) et dans les coffres de structures du Farm.
- Les écailles de dragon et cœurs de Warden se gagnent sur les créatures correspondantes — bon courage.
- Une pièce se forge à la fois : commence par le plastron (le plus gros bonus), finis par les bottes.
Questions fréquentes
« Pourquoi je ne trouve pas la recette dans le craft classique ? »
Les paliers exclusifs ne passent pas par la table de craft : tout se fait à l'atelier /forge, qui liste les recettes comme un marchand.
« C'est quoi le plus rentable en premier ? »
Le plastron Netherite Renforcé (4 essences légendaires + 8 onyx) : c'est la pièce la plus chère, mais le plus gros bond de protection. Complète ensuite le set pour activer ses bonus (réduction armes à feu, anti-feu).
« Les bonus marchent avec des pièces dépareillées ? »
Les immunités, l'anti-feu et les cœurs supplémentaires demandent le set complet, et c'est ta pièce la plus FAIBLE qui décide du palier : trois pièces ultra + un casque en fer = aucun privilège. La vitesse, elle, se cumule pièce par pièce (bottes ultra seules = +2 %). Tu peux mélanger deux armures du même palier sans rien perdre.



