← Retour au wiki

Factions

Ta faction, c'est ton équipe. Vous protégez votre territoire, gérez une banque et une boutique communes, nouez des alliances et faites la guerre. Une seule commande ouvre l'interface : /f.

La faction, c'est d'abord ta protection : un claim rend ta base incassable et involable — personne ne peut y toucher, même hors ligne. C'est ensuite ta force : banque commune, boutique de pouvoirs collectifs, alliances… Sur NyleRP, un joueur sans faction est un joueur vulnérable.

  1. Crée ta faction : /f create <nom> (ou rejoins-en une : /f join <faction>).
  2. Place-toi sur ta base et tape /f claim : le chunk est à vous, personne ne peut plus y construire ni casser.
  3. Définis le point de ralliement : /f sethome — toute l'équipe pourra revenir avec /f home.

Le menu principal

/fOuvre le menu de gestion de faction
/f helpAffiche toutes les commandes
Appuie sur M pour ouvrir la carte des territoires et voir les claims autour de toi, colorés selon tes relations (allié, ennemi, neutre).

Créer ou rejoindre

/f create <nom>Crée une faction (tu en deviens le chef)
/f join <faction>Rejoins une faction (sur invitation ou si ouverte)
/f acceptAccepte une invitation reçue
/f leaveQuitte ta faction
/f disbandDissout ta faction (chef, irréversible)

Gérer les membres

/f invite <joueur>Invite un joueur
/f kick <joueur>Expulse un membre
/f promote <joueur>Augmente le rôle d'un membre
/f demote <joueur>Diminue le rôle d'un membre
/f openActive/désactive les invitations ouvertes
/f appsAffiche les candidatures en attente

Le territoire (claims)

Un claim est un chunk (16×16 blocs) protégé par ta faction : personne d'autre ne peut y casser ni poser — même les pouvoirs de zone des outils mythiques s'arrêtent à ta frontière. Ta limite de claims dépend de ton équipe :

+5 claims par membre Héros : +6 · Premium : +8 · Premium+ : +10 + claims bonus permanents
/f claimRéclame le chunk où tu te trouves
/f unclaimLibère le chunk actuel
/f unclaimallLibère tous tes chunks (chef)
/f mapAffiche la carte des claims autour de toi
Tu construis une base : place-toi dedans, tape /f claim, bouge d'un chunk et refais /f claim pour l'étendre. Vérifie avec /f map.

Les permissions : qui a le droit de faire quoi

Le claim empêche les autres de casser et de poser. Les permissions, elles, règlent tout le reste : qui peut ouvrir vos coffres, toucher à vos bêtes, décrocher vos tableaux. Elles s'ouvrent dans le menu /fParamètresPermissions.

Cinq nouveaux droits

Cinq protections viennent d'arriver, en plus de celles que tu connais (Construire, Interagir, Claim, Inviter, banque, boutique, drapeau…) :

Nouveaux droits de territoire
DroitCe qu'il autorise
AnimauxFrapper les animaux et les bêtes apprivoisées du territoire
CadresRemplir, vider ou casser les cadres et cadres lumineux
Porte-armuresÉquiper ou dépouiller les porte-armures
ChampsPiétiner la terre labourée (les cultures retombent en terre)
TableauxDécrocher tableaux, peintures et photos accrochés

Par défaut, les membres de ta faction les ont tous (Officier, Membre, Recrue) et les joueurs extérieurs n'en ont aucun : ta base est protégée sans que tu aies à toucher à quoi que ce soit. Quand un droit manque, le joueur lit « Territoire protégé : animaux. » au-dessus de sa barre d'objets — sauf pour les champs, où la terre labourée cesse simplement de casser, sans message.

Animaux ne bloque que les coups : monter un cheval, mettre une laisse ou échanger avec un villageois reste possible. Et les monstres ne sont jamais protégés — vos fermes à mobs continuent de tourner. Tableaux couvre aussi les photos accrochées et les tableaux ajoutés par les mods.

Deux portées, deux cibles

Chaque droit se règle sur deux axes, ce qui te laisse être aussi large ou aussi précis que tu veux :

La portée

Où ça s'applique

Toute la faction — la règle vaut sur l'ensemble de votre territoire.

Un chunk précis — ouvre la carte (M) et fais un clic droit sur un de tes claims : le menu bascule sur ce chunk et l'affiche (Chunk 42, -17).

La cible

Pour qui

Par rang — Officier, Membre, Recrue : le tableau classique, une case par rang.

Un joueur nommément — une exception taillée pour une seule personne, membre ou non.

Une case laissée telle quelle affiche hérité · oui ou hérité · non : elle suit la règle du dessus. Un clic la passe à OUI, un autre à NON, un troisième la rend à l'héritage.

Seul le chef peut modifier le tableau par rang. Un officier à qui le droit Permissions a été confié pose des exceptions (par joueur, par chunk) — pas la base.

Qui gagne quand deux règles se contredisent

C'est la plus précise qui l'emporte. Une couche qui a un avis tranche ; sinon on descend d'un cran :

  1. Joueur + chunk — « untel, dans CE chunk » : le plus précis, il gagne sur tout.
  2. Joueur + faction — « untel, partout chez nous ».
  3. Rang + chunk — « les recrues, dans CE chunk ».
  4. Rang + faction — le tableau droits × rangs, celui de toujours.
  5. Défaut — pour un non-membre, la permission liée à la relation entre vos deux factions ; sinon, refus.

Pas besoin de faire le calcul de tête : quand tu vises un joueur, la colonne EFFECTIF affiche pour chaque droit ce qui s'applique vraiment et quelle couche a tranché (OUI · joueur + chunk, NON · défaut…). Le bouton ? en haut du menu rappelle l'ordre complet.

Le chef garde toujours tout, en toutes circonstances : aucune exception ne le vise.

Viser un joueur qui n'est pas de la faction

La fenêtre Choisir la cible ne liste que les membres de ta faction et les joueurs qui portent déjà une exception. Pour tous les autres, il y a une commande :

/f perm <pseudo>Ouvre les permissions ciblées sur ce joueur — le seul moyen de viser quelqu'un hors de ta faction
/f permRevient au réglage par rang

C'est ce qu'il faut utiliser pour ouvrir un droit à un voisin ou à un allié : ces cinq protections ne sont ouvertes à aucune relation par défaut, donc un joueur extérieur ne peut y toucher que si tu le lui accordes nommément.

Le pseudo doit être connu du serveur : un joueur qui n'y est jamais venu renvoie « Joueur introuvable ». Et les exceptions ne survivent pas à tout : quitter la faction (ou se faire expulser) efface les siennes, unclaim un chunk efface celles de ce chunk.

Le home de faction

/f sethomeDéfinit le home de faction (dans votre territoire)
/f homeTe téléporte au home de ta faction

Banque & boutique de faction

Votre faction dispose d'une banque commune (pièces et gemmes) et d'une boutique pour activer des pouvoirs collectifs.

/f coinsGère la banque en pièces (dépôt / cotisation)
/f gemsGère la banque en gemmes
/f shopOuvre la boutique de faction (pouvoirs)

Communiquer & personnaliser

/f chat <message>Message visible uniquement par tes coéquipiers
/f desc <texte>Change la description de ta faction
Un éditeur de drapeau est intégré au menu /f : personnalise l'emblème de ta faction, visible sur la carte.

Diplomatie

/f ally <faction>Propose / accepte une alliance
/f enemy <faction>Déclare une faction ennemie (PvP libre)
/f neutral <faction>Revient à une relation neutre
/f ffActive/désactive le friendly fire entre membres
Déclarer une faction ennemie peut déclencher une guerre. Préviens tes coéquipiers avant.

Voir les infos & le classement

/f infoInfos de ta faction (membres, claims, banque)
/f info <faction>Infos d'une autre faction
/f listListe toutes les factions
/f note [faction]La note d'une faction : builds, RP, bonté — total sur 30
/notationsClassement & notation des factions

La note de ta faction

Chaque faction est notée sur 30 : trois critères sur 10, sans coefficient. C'est la même note en jeu, dans /classement et sur la page des factions — elle est calculée une seule fois, côté serveur. Le détail complet, avec ce qui compose chaque note et comment la monter, est dans /f → onglet Notations.

Les builds — notés par le staff

Fais /f build à l'endroit où sont vos constructions : ta faction entre alors dans la liste que les staffs consultent. Chaque staff qui passe note trois choses — la beauté générale, la surface bâtie rapportée à vos claims (60 % de claims bâtis suffisent pour le maximum ; 100 claims dont 10 bâtis donne une mauvaise note), et un malus pour les constructions inachevées, abandonnées ou flottantes. La note publiée est la moyenne de tous les évaluateurs. Un staff ne peut jamais noter sa propre faction, et personne ne voit la note des autres évaluateurs.

/f buildPose le point de rendez-vous (officier ou chef)
/f build listStaff, modérateur et au-dessus : noter les factions inscrites

Le RP — automatique

Compte les événements réellement organisés par ta faction sur 30 jours (créés avec /event, terminés, d'au moins 10 minutes et 4 participants ; 2 comptés par jour au maximum). 1 événement = 3,2/10, 2 = 5,0/10, 4 = 7,3/10, 8 = 10/10.

La bonté — automatique

Deux moitiés. L'activité : 100 heures de jeu cumulées par les membres sur les 7 derniers jours donnent tous les points (par exemple cinq membres à 20 h). Et la prime d'accueil : +500 points par joueur arrivé sur le serveur depuis moins d'une semaine que vous avez recruté et gardé. Un vétéran qui change de faction ne rapporte rien, et un même joueur ne rapporte qu'à une seule faction.

Questions fréquentes

« Pourquoi je ne peux pas claim ici ? »

Trois causes possibles : le chunk appartient déjà à une autre faction (vérifie avec la carte M ou /f map) ; ta faction a atteint sa limite de claims (recrute, ou achète des claims bonus au /shop) ; ou tu n'es pas dans le monde RP (pas de claim sur le Farm). Rappel du règlement : les coffres dorés ne doivent jamais être claim.

« Un membre a quitté la faction, on perd des claims ? »

Oui, sa contribution part avec lui : la limite baisse d'autant. Si vous dépassez la nouvelle limite, libérez du terrain ou compensez avec des claims bonus.

« On peut voler dans les coffres d'une faction ennemie ? »

Non : le claim protège les blocs ET les coffres, guerre ou pas. Déclarer un ennemi ouvre uniquement le PvP entre vos membres.

Et ensuite ?

Mod source : NyleFaction.