Factions
Ta faction, c'est ton équipe. Vous protégez votre territoire, gérez une banque et une boutique communes, nouez des alliances et faites la guerre. Une seule commande ouvre l'interface : /f.
La faction, c'est d'abord ta protection : un claim rend ta base incassable et involable — personne ne peut y toucher, même hors ligne. C'est ensuite ta force : banque commune, boutique de pouvoirs collectifs, alliances… Sur NyleRP, un joueur sans faction est un joueur vulnérable.
- Crée ta faction :
/f create <nom>(ou rejoins-en une :/f join <faction>). - Place-toi sur ta base et tape
/f claim: le chunk est à vous, personne ne peut plus y construire ni casser. - Définis le point de ralliement :
/f sethome— toute l'équipe pourra revenir avec/f home.
Le menu principal
Créer ou rejoindre
Gérer les membres
Le territoire (claims)
Un claim est un chunk (16×16 blocs) protégé par ta faction : personne d'autre ne peut y casser ni poser — même les pouvoirs de zone des outils mythiques s'arrêtent à ta frontière. Ta limite de claims dépend de ton équipe :
- Chaque membre apporte 5 claims de base (plus s'il a un grade : 6, 8 ou 10). Recruter, c'est agrandir le territoire.
- Des claims bonus permanents s'obtiennent via les paliers du NYLE PASS et en achat répétable au /shop (en pièces ou en gemmes — prix : voir /shop en jeu).
- Les claims ne fonctionnent que dans le monde RP : le Farm est un terrain neutre.
/f claim, bouge d'un chunk et refais /f claim pour l'étendre. Vérifie avec /f map.Les permissions : qui a le droit de faire quoi
Le claim empêche les autres de casser et de poser. Les permissions, elles, règlent tout le reste : qui peut ouvrir vos coffres, toucher à vos bêtes, décrocher vos tableaux. Elles s'ouvrent dans le menu /f → Paramètres → Permissions.
Cinq nouveaux droits
Cinq protections viennent d'arriver, en plus de celles que tu connais (Construire, Interagir, Claim, Inviter, banque, boutique, drapeau…) :
| Droit | Ce qu'il autorise |
|---|---|
| Animaux | Frapper les animaux et les bêtes apprivoisées du territoire |
| Cadres | Remplir, vider ou casser les cadres et cadres lumineux |
| Porte-armures | Équiper ou dépouiller les porte-armures |
| Champs | Piétiner la terre labourée (les cultures retombent en terre) |
| Tableaux | Décrocher tableaux, peintures et photos accrochés |
Par défaut, les membres de ta faction les ont tous (Officier, Membre, Recrue) et les joueurs extérieurs n'en ont aucun : ta base est protégée sans que tu aies à toucher à quoi que ce soit. Quand un droit manque, le joueur lit « Territoire protégé : animaux. » au-dessus de sa barre d'objets — sauf pour les champs, où la terre labourée cesse simplement de casser, sans message.
Deux portées, deux cibles
Chaque droit se règle sur deux axes, ce qui te laisse être aussi large ou aussi précis que tu veux :
La portée
Où ça s'applique
Toute la faction — la règle vaut sur l'ensemble de votre territoire.
Un chunk précis — ouvre la carte (M) et fais un clic droit sur un de tes claims : le menu bascule sur ce chunk et l'affiche (Chunk 42, -17).
La cible
Pour qui
Par rang — Officier, Membre, Recrue : le tableau classique, une case par rang.
Un joueur nommément — une exception taillée pour une seule personne, membre ou non.
Une case laissée telle quelle affiche hérité · oui ou hérité · non : elle suit la règle du dessus. Un clic la passe à OUI, un autre à NON, un troisième la rend à l'héritage.
Qui gagne quand deux règles se contredisent
C'est la plus précise qui l'emporte. Une couche qui a un avis tranche ; sinon on descend d'un cran :
- Joueur + chunk — « untel, dans CE chunk » : le plus précis, il gagne sur tout.
- Joueur + faction — « untel, partout chez nous ».
- Rang + chunk — « les recrues, dans CE chunk ».
- Rang + faction — le tableau droits × rangs, celui de toujours.
- Défaut — pour un non-membre, la permission liée à la relation entre vos deux factions ; sinon, refus.
Pas besoin de faire le calcul de tête : quand tu vises un joueur, la colonne EFFECTIF affiche pour chaque droit ce qui s'applique vraiment et quelle couche a tranché (OUI · joueur + chunk, NON · défaut…). Le bouton ? en haut du menu rappelle l'ordre complet.
Viser un joueur qui n'est pas de la faction
La fenêtre Choisir la cible ne liste que les membres de ta faction et les joueurs qui portent déjà une exception. Pour tous les autres, il y a une commande :
C'est ce qu'il faut utiliser pour ouvrir un droit à un voisin ou à un allié : ces cinq protections ne sont ouvertes à aucune relation par défaut, donc un joueur extérieur ne peut y toucher que si tu le lui accordes nommément.
Le home de faction
Banque & boutique de faction
Votre faction dispose d'une banque commune (pièces et gemmes) et d'une boutique pour activer des pouvoirs collectifs.
Communiquer & personnaliser
/f : personnalise l'emblème de ta faction, visible sur la carte.Diplomatie
Voir les infos & le classement
La note de ta faction
Chaque faction est notée sur 30 : trois critères sur 10, sans coefficient.
C'est la même note en jeu, dans /classement et sur
la page des factions — elle est calculée une seule fois, côté serveur.
Le détail complet, avec ce qui compose chaque note et comment la monter, est dans
/f → onglet Notations.
Les builds — notés par le staff
Fais /f build à l'endroit où sont vos constructions : ta faction entre alors
dans la liste que les staffs consultent. Chaque staff qui passe note trois choses — la
beauté générale, la surface bâtie rapportée à vos claims
(60 % de claims bâtis suffisent pour le maximum ; 100 claims dont 10 bâtis donne une mauvaise
note), et un malus pour les constructions inachevées, abandonnées ou
flottantes. La note publiée est la moyenne de tous les évaluateurs. Un staff
ne peut jamais noter sa propre faction, et personne ne voit la note des autres évaluateurs.
Le RP — automatique
Compte les événements réellement organisés par ta faction sur 30 jours
(créés avec /event, terminés, d'au moins 10 minutes et 4 participants ; 2 comptés
par jour au maximum). 1 événement = 3,2/10, 2 = 5,0/10, 4 = 7,3/10, 8 = 10/10.
La bonté — automatique
Deux moitiés. L'activité : 100 heures de jeu cumulées par les membres sur les 7 derniers jours donnent tous les points (par exemple cinq membres à 20 h). Et la prime d'accueil : +500 points par joueur arrivé sur le serveur depuis moins d'une semaine que vous avez recruté et gardé. Un vétéran qui change de faction ne rapporte rien, et un même joueur ne rapporte qu'à une seule faction.
Questions fréquentes
« Pourquoi je ne peux pas claim ici ? »
Trois causes possibles : le chunk appartient déjà à une autre faction (vérifie avec la carte M ou /f map) ; ta faction a atteint sa limite de claims (recrute, ou achète des claims bonus au /shop) ; ou tu n'es pas dans le monde RP (pas de claim sur le Farm). Rappel du règlement : les coffres dorés ne doivent jamais être claim.
« Un membre a quitté la faction, on perd des claims ? »
Oui, sa contribution part avec lui : la limite baisse d'autant. Si vous dépassez la nouvelle limite, libérez du terrain ou compensez avec des claims bonus.
« On peut voler dans les coffres d'une faction ennemie ? »
Non : le claim protège les blocs ET les coffres, guerre ou pas. Déclarer un ennemi ouvre uniquement le PvP entre vos membres.
Et ensuite ?
Mod source : NyleFaction.